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コラム

COLUMN — TECHNICAL WRITE-UPS

2026.08.02WEBGPU

WebGPU のコンピュートシェーダで 10 万粒子を動かす

ストレージバッファのレイアウトとワークグループ分割の勘所を、実際に動く最小コードで確かめます。

読了 3 分 · デモあり
2026.07.24WORKERS

Cloudflare Workers で静的ブログを配信する構成メモ

Astroの静的出力をWorkers Static Assetsへ。GitHub・Workers Buildsとローカル検証の役割を整理する。

読了 3 分
2026.07.11THREE.JS

InstancedMesh で描画コールを 1/200 に減らす

同じジオメトリを大量に置くときの定石。属性の持たせ方とフラスタムカリングの落とし穴について。

読了 3 分 · デモあり
2026.06.28GAME

20 秒で終わるゲームを作るときの設計

小さいループほど、入力の手触りが全てになります。判定・演出・音の優先順位を整理しました。

読了 2 分 · デモあり
2026.06.15WEBGPU

WGSL のバインドグループを整理する

パイプラインが増えても破綻しないバインドグループ設計を、失敗例を交えて。

読了 3 分
2026.06.02PERF

requestAnimationFrame と入力遅延の実測

ポインタイベントから描画までの経路を計測し、体感差がどこから生まれるかを切り分けます。

読了 3 分 · デモあり

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